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meet and make games in Zürich
develop games together, learn from each other, get inspired, have fun

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Join us for an evening of awesome! enjoy FREE party, music, live coding sessions and - if you’re a Ludicious attendee - even an exciting micro game jam this Friday, September 19th. We’re proud to announce the gamespace play party in cooperation with Ludicious game festival.

Drop by and meet creative people from all around Zurich and the world. Save the date, and let your friends know.

19.09.2014, Kasernenareal Zürich

We hope to see you there!

Within the Future Internet Content Initiative, Ludicious and the Computer Graphic Lab at ETH are organizing a 24 hours hackathon to develop augmented reality games using Unity3D from Sep 12 17:00 - Sep 13 19:00.

Start : Sa 9.8. 10:00 Dock 18 Rote Fabrik ZH

Ende : So 10.8. 18:00

Wegen des instabilen Wetters wird das Event im Dock18 selber stattfinden. Bei schönem Wetter können wir uns immer noch an den See setzen.

Das Dock18 bleibt die Nacht von Samstag auf Sonntag geöffnet. Schlafsäcke und Matten für Powernaps nicht vergessen. Es kann ausserdem recht kalt werden im Dock, besser einen Sweater zuviel als einen zuwenig mitnehmen. Es gibt ein Restaurant, eine Tanke und einen Migros in der Nähe.

Hier anmelden!

No more Game Programming Gems books, but if you can get hold of any of them, get them. I learned a lot about game programming and AI out of them. It is probably fair to say that without them I would never have had a career in game programming.

Thanks a lot Mark DeLoura

Dragica

If you want to dig deeper into game engine programming the book Game Engine Architecture (2nd edition) by Jason Gregory looks quite good. I don’t own the book and only have seen information on the net, but looking at the contents it looks pretty thorough. Also check out this (pretty big) pdf of the author’s SINFO XXI 2014 Keynote.

Even if you use a third-party engine, as a game programmer you should know how things work.

Overview over the components of a game engine and a starting point for further research. Even if you use an engine like Unity, as a programmer you should at least know what the the moving parts are.

Wann : 21.7.2014 19:00

Wo: Chinawiese

Wann : 30.6.2014 19:00-22:00

Wo : Colab Zürich

Spieleentwicklerteams präsentieren ihre Spiele und lassen uns hinter die Kulissen blicken geplant sind momentan :

Wann: 23.Juni 2014 19:00-23:00

Wo : MechArtLab, Hohlstrasse 52, CH-8031 Zürich (bei SGMK klingeln, ganz oben, durch die Glastür)

Justin Park bringt seine Google Glasses mit (wir haben sehr wahrscheinlich noch ein 2. Paar zum Ausprobieren) und erklärt das API. Danach könnt ihr versuchen ein Spiel für die Glasses zu entwickeln. Falls ihr Programmieren wollt bringt bitte Eclipse und das neuste Android SDK vorinstalliert und gestestet auf Eurem Laptop mit.

An sich ist es günstig, wenn ihr Euren Laptop, Papier und Bleistift dabei habt.

Vernissage am Freitag, 30. Mai 2014 um 17 Uhr
Vortragssaal ZHdK, Ausstellungsstrasse 60, 8005 Zürich
Begrüssung durch Hansuli Matter, Leiter Departement Design a.i.
Anschliessend Apéro

Vom 31. Mai-12. Juni zeigt die ZHdK Arbeiten aus den Bereichen Design, Kunst & Medien, Art Education und Transdisziplinarität.

Wie üblich 19:00 im mechartlab, Hohlstrasse 52, 8004 Zürich
(gleiches Gebäude wie Pusterla Elektronik, oberstes Stockwerk)

Im Andenken an H.R.Giger ist das Thema biomechanisch.

Vergesst Euren Laptop nicht!

Alle Plätze sind vergeben, no places left !

Concept Development mit Spezialgast Chris Solarski (Gameartist und Buchautor) .

Da wir nur limitiert Platz haben und diesmal der Platzbedarf gross ist, muss man sich zwingend anmelden .

Play the two already playable boxmatologic games from the last meet&make here:

A crazy experimental HTML5 game by Dominic! Collect as many green boxes as you can (WASD), and reset your brain by a dazzling dose of colored Comic Sans! Have fun :D

Play it here!

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Move the world, not the player & get out of the box!
Wonderful concept and early prototype of Robin Bornschein aka Noshire:

Play it here!

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More concepts and experiments were made, thank you all for coming, organizing the event and getting all your ideas, codes and pixels flowing! Next time, we meet up a little earlier for a small snack and some brainstorming before, since 2-3 hours are just sooo short. It’s a great challenge though… The two games up there show, that it’s possible to get something done and to a playable stage in even such a short time! It’s all about focus and distilling a concept to its core…  We’ll keep learning and also thinking about all the gamespace formats.

The current meet&make format (mini game jam) works as an open playground, where we can try out and discuss things, experiment with actual game concepts, and also work together in new ways, without restraints you know from business, other competitive environments (your own brain/work environment?), schools or university. - Learning can happen on different levels. meet&make is not about results after all!

More photos of the most recent meet&make here:

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