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GAMESPACE LOUNGE
Montag 21. Mai @ DOCK18 / Rote Fabrik
Programm:
18:30 Türöffnung
19:00 Games 1
0) Lucien Krebs - Hybris Rebirth (RPG)
1) Philipp Kuhn - Strassenbau in Actionscript (Flash-Game)
2) Samuel Vonäsch - Capsule (wemakeit-Projekt)
3) Ralf Mauerhofer & Stefan Spieler - Armadillo (iPad-Game)
4) Janina Woods - Rabazz
20:00 Pause
20:15 Games 2
5) Flurin Jenal - (Fight Game)
6) Marc Gruber & Simon Kovatsch - (Jump’n’Run)
7) Fabian Frei - Games, Aesthetics and Generative Hotchpotch
8) Oleg Lavrovsky - Jimmy Flitz (iOS-Game/Post Mortem)
9) Dominik Stucky, Eddi Lecesne, Laura Stocker, Kristijan Ristic - Collateral (Brettspiel)
21:15 Start Lounge
*) Mario Purkathofer: Dock18
*) Sven Hürlimann: Dock18 Licht/Ton/Bar
*) Christoph Stähli: VVVV Visuals
*) Dragica Kahlina: Eigenharp Intermezzo
*) Samuel Vonäsch: Chiptunes
22:30 Open End
Fabian Frei macht am 23./24. Mai 2012 einen interessanten Game-Workshop im HyperWerk, Basel, zu generativer Gestaltung im Bereich Game-Design:
‘Games, Aesthetics and Generative Hotchpotch – Prototype Hands-On’
* Weiterführende Infos
* Anmeldung
Wenn ihr Zeit habt, meldet euch doch spontan an; das wird bestimmt spannend!
…wir sind in der Vorbereitungsphase…
Einige Fotos vom gamespace III, meet&make @MechArtLab.
Topic: Time Waits For No One
Ein neues cooles Musik-Video von Beeple!
Tillos FlockGame basierend auf dem Processing-Flocking-Example: DOWNLOAD
Einige erste Pics vom gamespace II meet&make!
Processing
Eingebautes Beispiel von Daniel Shiffman:
Examples -> Simulate -> Flocking
Unity
OpenFrameworks
Cinder
XNA
HTML5
Standalone
Boids in 3D (von Nick Hardeman)

Es geht bald weiter im gamespace! Schau vorbei und mach mit:
[Wann?]
Montag, 19. März 2012
Ab 19:00 Uhr, bis ca. 23:00 Uhr.
[Wo?]
MechArtLab
Hohlstrasse 52
CH-8004 Zürich
[Thema?]
Schwarm-Verhalten
—-
Nimm doch Deinen Laptop mit wenn möglich, es heisst wieder meet&make. :)
Bis bald im gamespace!
Iñigo Quilez . great CG/demo scene related tutorials (thanks to Stahl for the hint)