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GAMESPACE LOUNGE
Montag 21. Mai @ DOCK18 / Rote Fabrik
Anfahrt
Programm:
18:30 Türöffnung19:00 Games 1
0) Lucien Krebs - Hybris Rebirth (RPG)1) Philipp Kuhn - Strassenbau in Actionscript (Flash-Game)2) Samuel Vonäsch - Capsule (wemakeit-Projekt)3) Ralf Mauerhofer & Stefan Spieler - Armadillo (iPad-Game)4) Janina Woods - Rabazz
20:00 Pause20:15 Games 2
5) Flurin Jenal - (Fight Game)6) Marc Gruber & Simon Kovatsch - (Jump’n’Run)7) Fabian Frei - Games, Aesthetics and Generative Hotchpotch8) Oleg Lavrovsky - Jimmy Flitz (iOS-Game/Post Mortem)9) Dominik Stucky, Eddi Lecesne, Laura Stocker, Kristijan Ristic - Collateral (Brettspiel)
21:15 Start Lounge
*) Mario Purkathofer: Dock18*) Sven Hürlimann: Dock18 Licht/Ton/Bar*) Christoph Stähli: VVVV Visuals*) Dragica Kahlina: Eigenharp Intermezzo*) Samuel Vonäsch: Chiptunes
22:30 Open End

GAMESPACE LOUNGE

Montag 21. Mai @ DOCK18 / Rote Fabrik

Anfahrt

Programm:

18:30 Türöffnung
19:00 Games 1

0) Lucien Krebs - Hybris Rebirth (RPG)
1) Philipp Kuhn - Strassenbau in Actionscript (Flash-Game)
2) Samuel Vonäsch - Capsule (wemakeit-Projekt)
3) Ralf Mauerhofer & Stefan Spieler - Armadillo (iPad-Game)
4) Janina Woods - Rabazz

20:00 Pause
20:15 Games 2

5) Flurin Jenal - (Fight Game)
6) Marc Gruber & Simon Kovatsch - (Jump’n’Run)
7) Fabian Frei - Games, Aesthetics and Generative Hotchpotch
8) Oleg Lavrovsky - Jimmy Flitz (iOS-Game/Post Mortem)
9) Dominik Stucky, Eddi Lecesne, Laura Stocker, Kristijan Ristic - Collateral (Brettspiel)


21:15 Start Lounge

*) Mario Purkathofer: Dock18
*) Sven Hürlimann: Dock18 Licht/Ton/Bar
*) Christoph Stähli: VVVV Visuals
*) Dragica Kahlina: Eigenharp Intermezzo
*) Samuel Vonäsch: Chiptunes

22:30 Open End

Fabian Frei macht am 23./24. Mai 2012 einen interessanten Game-Workshop im HyperWerk, Basel, zu generativer Gestaltung im Bereich Game-Design:
‘Games, Aesthetics and Generative Hotchpotch – Prototype Hands-On’* Weiterführende Infos* Anmeldung
Wenn ihr Zeit habt, meldet euch doch spontan an; das wird bestimmt spannend!

Fabian Frei macht am 23./24. Mai 2012 einen interessanten Game-Workshop im HyperWerk, Basel, zu generativer Gestaltung im Bereich Game-Design:

‘Games, Aesthetics and Generative Hotchpotch – Prototype Hands-On’

Weiterführende Infos
Anmeldung

Wenn ihr Zeit habt, meldet euch doch spontan an; das wird bestimmt spannend!

gamespace lounge @ dock18 : 2012-05-21

…wir sind in der Vorbereitungsphase…

Einige Fotos vom gamespace III, meet&make @MechArtLab.

Einige Fotos vom gamespace III, meet&make @MechArtLab.

next gamespace: meet&make 2012-04-30!

Topic: Time Waits For No One

Flurins Swarm-Game vom letzten meet&make, nice!:
Im Spiel “Faust” kannst du mit einer grossen Faust auf den Boden schlagen, um die Angreifer mit Druckwellen fernzuhalten. Je stärker du mit der Maus schlägst, desto wuchtiger macht es tatsächlich auch die Faust.

Flurins Swarm-Game vom letzten meet&make, nice!:

Im Spiel “Faust” kannst du mit einer grossen Faust auf den Boden schlagen, um die Angreifer mit Druckwellen fernzuhalten. Je stärker du mit der Maus schlägst, desto wuchtiger macht es tatsächlich auch die Faust.


Ein neues cooles Musik-Video von Beeple!

Tillos FlockGame basierend auf dem Processing-Flocking-Example: DOWNLOAD

Tillos FlockGame basierend auf dem Processing-Flocking-Example: DOWNLOAD

Einige erste Pics vom gamespace II meet&make!

Einige erste Pics vom gamespace II meet&make!

Resourcen-Links zu Schwarm, Boids und Flocking

Processing

Eingebautes Beispiel von Daniel Shiffman:

Examples -> Simulate -> Flocking

Tutorial dazu

Unity

OpenFrameworks

Cinder

XNA

HTML5

Standalone

  • swarms (Mac only) steuerbar mit OSC (Processing, Python, Supercollider, Max/MSP, PureData, iPhone/iPad)

Boids in 3D (von Nick Hardeman)

gamespace II

Es geht bald weiter im gamespace! Schau vorbei und mach mit:

[Wann?]
Montag, 19. März 2012
Ab 19:00 Uhr, bis ca. 23:00 Uhr.

[Wo?]
MechArtLab
Hohlstrasse 52
CH-8004 Zürich

[Thema?]
Schwarm-Verhalten

—-
Nimm doch Deinen Laptop mit wenn möglich, es heisst wieder meet&make. :)

Bis bald im gamespace!

Iñigo Quilez . great CG/demo scene related tutorials (thanks to Stahl for the hint)

Iñigo Quilez . great CG/demo scene related tutorials (thanks to Stahl for the hint)