If you hadn’t noticed, every Google service has been trending toward a certain understated elegance. The company’s infamous era of championing 41 shades of blue is long over, as the company has learned to embrace clean lines, airy typography, and liberal white space across their platforms. But amidst implementing these long-established good design practices, Google rediscovered an old idea: index cards.Just like index and business cards of yore (or at least the late ’90s), Google’s cards are plain, white rectangles peppered with nothing more than a little bit of type and maybe a photo.
Giana Sisters: A Twisted Kickstarter @ZHDK Gameforum
http://gamelab.ch/?p=5470
Date: May 16th 2013
Time: 18.15 (18.00-18.30 Play the game)
Place: Zurich University of the Arts ZHdK, Ausstellungsstrasse 60
Room: 504 (5th Floor)
Check out Son of Nor on Kickstarter. The game looks really promising and innovative, developed by a great international independent team. 17 days to go!
http://www.kickstarter.com/projects/stillalivestudios/son-of-nor-the-world-is-your-weapon
http://stillalive-studios.com/portfolio-item/son-of-nor/
What’s also interesting about the project: The developers collaborate mainly over the internet from many different countries. The team is already bigger than a typical “indie” development team. What’s true though is that they are in fact independent of any publisher (the real meaning of the word ;) ). So they need your support.

Go go go!
jareiko’s WebGL game Trigger Rally just launched! Play it directly in the browser, it’s awesome! It works even with a game controller… You can also build your own tracks right away.
For all the devs: The project is even open source, and can be checked out here: https://github.com/CodeArtemis/TriggerRally

Normalerweise sind Karteikarten dazu gedacht Informationen zu verwalten, aber eigentlich kann die einfache Karteikarte viel mehr.
Früher wurde mit ihr Softwaresysteme geplant, sie ist der Ursprung des UML und der Use Cases.
Mit ihr kann man eigene Kartenspiele erfinden, Regelsysteme bauen und interaktive Geschichten erzählen.
Aber gibt es vielleicht noch mehr?
Was passiert
Bonus
Dragica’s Erlebnisse an den deutschen Gamestagen in Berlin. Falls Ihr auch dort wart, bin gespannt auf Eure Berichte.
Falls ihr noch ein paar unverbrauchte Augen benötigt, bringt Eure Arbeiten und Fragen mit.
Ansonsten könnt ihr auch einfach rumhängen, ein bisschen Luft holen und vielleicht einen Kreativitätsschub für den letzten Spurt holen.
Zeit: 19:00 - 23:00
Ort: MechArtLab
Hohlstrasse 52 (oberstes Stockwerk)
8004 Zürich
(gleiches Gebäude wie Pusterla Elektronik)
Einige Fotos vom letzten meet&make…
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Eine Online-Version von Davids witzigem Piraten-Game wird hoffentlich bald noch folgen. :)
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2-Player-3h-Area-Shooter-Prototyp von Jakob:
Für alle die etwas zu state-of-the-art OpenGL-Programmierung erfahren möchten: Den übersichtlichen Code dazu gibt’s hier.
Lockeres Beisammensitzen und Leveldesigns diskutieren, doodlen, scribbeln, schreiben, mindmappen, flowcharten, umlen, häkeln, weben, basteln, formen.
Entweder im Mechartlab oder im Kaffee.
Wann : 15.4.2013 19:00
Treffpunkt: mechartlab, Hohlstrasse 52, 8004 Zürich (gleiches Gebäude wie Pusterla Elektronik)
(Sorry, das Datum im Newsletter war flasch! -> 25. März statt April…)
Wo?
MechArtLab
Hohlstrasse 52
CH-8004 Zürich(Gleiches Gebäude wie Pusterla Elektronik, im obersten Stockwerk)
Wann?
Bereits diesen Montag, 25. März 2013! 19:00 Uhr.
(Sorry, wir sind etwas spät dran…)
Was?
meet&make! Ein kleiner Game-Jam, zu einem gemeinsamen Thema.
Eine guter Grund mal einen Abend lang was Neues auszuprobieren…
Etwas Neues anzudenken…
Von der Technik her geht alles. Jeder der an Spielentwicklung interessiert ist,
ist willkommen!
Thema?
“Single Screen Multiplayer”
Klassisch: mehrere Gamepads an einem Compi? Smartphones über OSC?
Mehrere Leute an einer Tastatur, der Böse ist die Maus?
Camera, Mic? Twitter Game?
….
Welche Mutltiplayer-Spiele funktionieren gut auf einem Screen?
Co-Op? Andere Spiel-Modi? Split-Screen? Co-Op Adventure/Action/Story?
….
Alles offen! Bringt einfach Euer Equipment mit, das ihr austesten möchtet.
Bis bald!
So, endlich ein Post zu unserem Ausflug nach München ans UAMO Festival! (21. - 24. Februar 2013)
Wir wussten nicht genau was uns erwartet… Doch wir wurden positiv überrascht! Nette Leute, eine tolle Ausstellung und vier Tage interessantes Festival-Programm.
Das UAMO 2013 stand unter dem Motto ‘Play Time’, was jedoch nur am Rande etwas mit Spielen direkt zu tun hatte. Vielmehr wurden Verknüpfungen verschiedener kreativer Communites, Künstler, Designer, Musiker, Gestalter aus verschieden Bereichen gesucht und auf spielerisch geschaffen (Parallelen zur Idee hinter gamespace?):
Hintergrund der Organisation ist die Förderung von nationalen und internationalen Künstlern auf interdisziplinärer Ebene.
Seit dem Gründungsjahr 2003 veranstaltet der gemeinnützige Verein jährlich ein 4-tägiges Kunstfestival in der Stadt München. Dabei steht das Festival jedes Jahr unter einem anderen Motto, zu welchem die Künstler ihre Arbeiten einreichen können.
UAMO versteht sich als Plattform für Künstler aller Art und so zeigten seit dem ersten Festival 2004 bis heute mehr als 300 Künstler aus über 20 Ländern ihre Arbeiten. Das Festival bringt Kunst- und Kulturinteressierte mit Künstlern zusammen.
Teil des umfassenden Rahmenprogramms sind Heute neben Lesungen und Abendveranstaltungen unter anderem auch Workshops, an denen die Besucher aktiv kreativ werden können.
Seit 2011 gibt es zu dem jährlichen Kunstfestival in München auch die UAMO City Tour, die sich auf lokale Künstler der jeweiligen Städte konzentriert.
Alle vor Ort gezeigten Arbeiten werden beim jährlichen UAMO Kunstfestival zu sehen sein.
Unserer Beitrag zum diesjährigen Festival bestand aus drei Dingen: Game-Workshop, NerdNite-Talk und die Rakete-Installation, die uns Mario von Rickenbach mitgegeben hatte.
Am Workshop trafen wir auf eine Gruppe aus München, die sich für Game-Entwicklung interessierte. Wir haben vor in Kontakt zu bleiben, auch mit den Leuten vom UAMO. Die Technische Universität München (TUM) bietet einen Games Engineering Studiengang an, und könnte im nächsten Jahr über das UAMO eine Andockstelle sein, für weitere Game-Workshops…
An der NerdNite haben wir die bisherigen Events rund um gamespace vorstellen können, und trafen auf Max, der schon seit Jahren einen Game-Server betreibt, und uns evtl. Webspace zur Verfügung stellen möchte.
Und die Rakete-Installation von Mario war der Hit, es waren praktisch non-stop Leute am spielen, wobei sich die Leinwand mit dem Beamer ohne Mühe in den Rest der Ausstellungs-Halle integrierte… Erstaunlicherweise gab’s auch für ältere Menschen nur eine sehr geringe Hemmschwelle auch mal zu spielen. Erstaunlich…
Leider hatten wir Festplatten-Crash und SD-Karten-Fehler und können nur wenige Fotos posten… doch hier noch einige Eindrücke vom Festival! (Um vom Technik-Museum, wo zufällig die @HOME-Ausstellung zu sehen war…)
Wir danken Mario Purkathofer vom Dock18 und den Veranstaltern vom UAMO hier nochmals für die Gelegenheit am UAMO teilzunehmen! gamespace muss sich connecten, reisen, rumfahren. Wir brauchen endlich ein Raumschiff! ;)
Some photos from yesterday’s gamespace lab. Thanks everybody for coming and joining the discussion! :)
More infos on the upcoming workshop on sound design in games with Chris Polus (http://chromonaut.ch/) will follow soon… Stay tuned!
Research material

Image by ~mrgregles
At Mechartlab Hohlstrasse 52, 8004 Zürich
All about sound and music in games
We’ll talk about how to get music and sounds into games, what styles work, what quality criteria need to be met, how to manage your sounds, how to plan your sounds, listen to famous game soundtracks and maybe make some sound based games or game concepts. Everybody with an interest to make games is welcome.
Set up your basics :
Don’t forget:
Bonus tip:
Sleep the day before ;-)
Infos: http://swissgamejam.org